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					<title><![CDATA[Make a Remarkable]]></title>
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					<description><![CDATA[Gambler...
현재 아이폰게임 개발준비중!!
트위터 @remarkablue]]></description>
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					<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 22:53:59 +0900</pubDate>

					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[어디선가 퍼옴]]></category>
							<title><![CDATA[2ch 재미있었던 글]]></title>
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							<description><![CDATA[최근에 출근하듯이 들어가는 야구공닷컴에서 재미있는 글이 하나 올라왔길래 담아왔습니다. :D&nbsp;파칭코 가게의 귀여운 그 아가씨2ch VIP 개그 2006/07/23 16:02 내가 다니고 있는 
파칭고 가게에는 몸집이 작고 눈이 큰 귀여운 점원이 있다. 그 아이는 처음 봤을 때는 '조금 노는 아이인가?'싶은 인상이었지만, 인사성도 밝고 
손님이 호출해서 램프를 불이 들어오면 곧바로 달려와 웃는 얼굴로 접객하는 아이였다. 무거워 보이는 코인도 열심히 옮기고, 대박이 터진 
사람에게는「축하합니다. 우와 대박이네요, 기쁘시겠어요 ＾＾」라고 말해 주는 아이였다. 나도 그 가게를 몇 번 드나든 
덕분에 서로 안면을 익히고 조금씩 이야기도 주.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 02:44:54 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[2ch,야구공닷컴,개그]]></tag>
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							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[[영화]SF]]></category>
							<title><![CDATA[인셉션]]></title>
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							<description><![CDATA[ 	
	
		
		
		
						
			
				인셉션 (Inception)
				감독 크리스토퍼 놀런
				출연 레오나르도 디카프리오, 와타나베 켄, 조셉 고든-레빗, 마리온 꼬띨라르, 엘렌 페이지, 톰 하디, 킬리언 머피
				제작 2010 미국, 영국, 142분
				평점 
			
		 	
	   
		
		
		
	
Kick!
&nbsp;
스포일러방지를 위해 더이상의 자세한 설명은 생략한다.
&nbsp; 진리 ㅠㅠb본격적인 리뷰는 한번 더 보고 적을 예정입니다.
]]></description>
							<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 12:34:44 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[영화,인셉션(Inception),부왘,부부왘,두번은보자,블루레이구입확정]]></tag>
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							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임개발인생]]></category>
							<title><![CDATA[정직하고 적극적인 개발자]]></title>
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							<description><![CDATA[어떤 자리에 있건 적극성은 문제를 해결하는데 많은 도움이 된다.한쪽이라도 적극성이 결여되는 순간 개발의 흐름은 한쪽으로만 흐르게 되고 어느 순간 물이 고이는듯한 현상을 목격할 수 있다.이럴때일수록 상호간에 적극적인 반응을 보여야 개발의 흐름이 잘 순환되어 고인 물을 다시 순환시킬 수 있다.적극성의 비밀은 자기자신에 대한 정확한 인지를 기반으로 한 정직함에 있다.자신의 스펙에 대해 확실히 알기 위한 노력을 한 사람은 자신이 과대평가를 받는 것도 부담스럽고 과소평가를 받는 것은 더더욱 싫어한다.정확히 자신의 능력을 알고 그에 대해 인지를 시켜주는 것을 중요하게 생각하고또한 프로젝트의 진행중 거기서 발전되었다는.......]]></description>
							<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 08:34:03 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,개발자,게임개발자,일단나부터그런사람이되자긔]]></tag>
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							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임라이프]]></category>
							<title><![CDATA[최근 즐겨본 게임]]></title>
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							<description><![CDATA[&nbsp; ◎ 마비노기영웅전 XE 업데이트
똑똑한 유저들을 타겟팅했으면 이친구들의 깐깐한 기준에 대해 알만도 한데 참...;; 나가는 유저만 붙잡았어도 이런일은 생기지 않았을 것 같다능... 밑빠진 독을 만들어 놓고 자꾸 입구만 넓혀서 어쩌겠다는건지 -_-;할말은 많지만 트위터를 통해 알게 된 분의 글을 링크.글렌워스님의 글 (클릭)
&nbsp; 그나저나 마영전가지고 포스팅 여러번한거 같네.
&nbsp;
그나저나 넥슨게임 계속 즐기다보니 안티될 것 같아. :D
&nbsp; ◎ 미소스
초반에는 디아블로와 닮은 액션성(액션의 쾌적성은 디아블로2에 비해 훨씬 뛰어남)으로 잠깐 흥했는데진행할 수록 너무 목표가 지나치게 많아져 혼란스.......]]></description>
							<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 11:51:25 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,마비노기영웅전,에일리언스웜,미소스,디아블로2,레드스틸2,위스포츠리조트]]></tag>
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							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임라이프]]></category>
							<title><![CDATA[유저간 거래 사기 피해에 대한 넥슨의 답변]]></title>
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							<description><![CDATA[줄이면..."그래? 안타깝구나 우리도 어쩔 수 없어~ 조심 좀 하지 그랬니 ㅉㅉ"]]></description>
							<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 01:37:37 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,넥슨,고객센터,사기,신고제도가없긔,복구필요없긔]]></tag>
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							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
							<title><![CDATA[[PS3] 레드데드리뎀션]]></title>
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							<description><![CDATA[
&nbsp;
&nbsp;
싱글플레이는 엔딩을 봤고 멀티플레이를 진행하고 있습니다. 
멀티는 멤버를 모아서 해야 되는데 다들 시간도 잘 맞지 않는 것 같고
최근에 이래저래 정신이 없는터라 언제 클리어하게될지 감이 잡히지 않습니다. ㅠㅠ
&nbsp;
◎ 빌어먹을 WBA
이런 게임이 한글화가 되지 않은 상태로 출시되었다는 것이 매우 원통한 일입니다.
게다가 배포된 대사공략집의 번역수준은 정말...
&nbsp; WBA가 살포(?)한 대사공략집. 어째서인지 존슨어르신은 랩퍼가 되었다.(~했지~ 그렇겠지~ 아직 이르지~ Yo!)
&nbsp;
전과(?)가 있는 WBA가 계속해서 이런 굵직한 타이틀을 수입한다는 사실에 분노를 금할 수 없습니다.
제발 조금.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 11:52:24 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,게임리뷰,PS3,XBOX360,레드데드리뎀션]]></tag>
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							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임기획하자]]></category>
							<title><![CDATA[서브컨텐츠에 대한 잡생각]]></title>
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							<description><![CDATA[접근성이 좋아 접한 게임도 초반에는 흥하지만 어느정도 계속하다보면 플레이의 흐름이 정착이 되고 고정패턴화가 되어 반복되는 것을 피할 수 없다.이것은 문제라기보다는 대부분의 게임에서 발생할 수 밖에 없는 사항인지라반복되고 있다는 느낌을 덜 받거나 메인컨텐츠을 반복했을 때 어느정도 환기를 시켜주기 위한 장치가 필요하게 되는듯 하다.그러한 연유로 서브컨텐츠를 구성하게 되는데 이 서브컨텐츠에 대한 잡생각을 정리.정리 하지 않는 것보다는 해놓는게 맘 편해* 메인컨텐츠를 계속 이어나가게 해주는 요소이므로 반드시 메인컨텐츠로 
돌아갈 수 있게 해준다.아무래도 서브컨텐츠를 만드는 기준은 메인컨텐츠로 돌아갈 수 있게.......]]></description>
							<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 00:59:43 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,게임기획,서브컨텐츠]]></tag>
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							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[떠들기]]></category>
							<title><![CDATA[구글음성검색을 활용한 소개팅]]></title>
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							<description><![CDATA[소개팅을 하는 와중에 아리따운 여성분이1) 미야모토 시게루가 만든 게임, 연봉, 가족관계에 대해 읊어대거나2) 유니티 
3D엔진이 어떤 플랫폼을 지원하는지 엔진구입비용은 어느정도가 들어가는지3) PSP와 닌텐도DS의 VRAM이 어느정도 되는지4)
 xboxLive 혹은 psn에 등록된 게임이 무엇이 있는지5) 아이폰 앱스토어와 안드로이드 마켓 양쪽 다 같은 게임이 
얼마나 출시되어 있는지 가격 차이는 얼마나 나는지꿰뚫고 있다고 해서 방심하면 안된다능(...근데 내 이상형이 이쪽계열은 아닌데? 암튼 말이 잘 통하면 좋긴 좋지 -_-;)이 영상을 보다보니이런저런 이유로 최근들어 옆구리가 좀 시리기도 하고 혹시나하는 마음에 한달내로 애인 만.......]]></description>
							<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 08:54:37 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,소개팅,구글,음성검색,스마트폰]]></tag>
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							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임라이프]]></category>
							<title><![CDATA[게이머 인생 중 가장 오글거렸던 순간]]></title>
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							<description><![CDATA[&lt;xbox Live&gt;2년전 정도던가? 
아는 커뮤니티분들과 xbox Live로 게임을 하던 도중 당시 다니던 회사를 관두고 기어스오브워2따위에 단단히 후킹되어 꼭두 새벽에 게임하는 아들의 모습을 보시고 화가 나신 어머니께서"언능 안자?!"라고 한 소리하시더라.'안그렇지 않아도 심란한 차에 잠자는 사자새끼의 콧털을 건드리십니까?!'버프시전을 하고 땡깡으로 맞섰는데내가 사자새끼면 어머니는 성장한 암사자이시니 이길 수도 없고 애초에 부모를 이겨서 뭘하겠습니까? 걍 투덜대면서 끵끵대고 있다가 뭔가 이상한 느낌이 들어서 패드를 살펴봤더니............?!읭?!이대로 시간이 멈췄으면 좋겠어요 :DI Need 쥐구멍대화내용이 마이크를 통.......]]></description>
							<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 04:53:56 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,xboxlive,기어스오브워2,스타플라티나더월드]]></tag>
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							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[떠들기]]></category>
							<title><![CDATA[우주의 원리는 간단합니다. 하복물리엔진따위 간단합니다. 그딴거 MSX로도 구현 가능할걸요?]]></title>
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							<description><![CDATA[성지로 출발 (클릭)GDC2010 물리엔진 하복 시연영상에 대한 정보공유가 목적이었지만이슈발인의 등장으로 성지가 되어가고 있습니다.진실의 문이라도 열어재낄 기세]]></description>
							<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 15:14:53 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[중2병,성지,하복,우주의원리]]></tag>
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							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[[영화]SF]]></category>
							<title><![CDATA[스플라이스]]></title>
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							<description><![CDATA[ 	
	
		
		
		
						
			
				스플라이스 (Splice)
				감독 빈센조 나탈리
				출연 애드리언 브로디, 사라 폴리
				제작 2009 캐나다, 프랑스, 미국, 103분
				평점 
			
		 		기억에 남는 명대사
		후끼야------------ㄱ!!!
		눈에 띄는 캐릭터
		드렌
	
	   
		
		
		
	인간이나 동물이나 욕망에 브레이크 따윈 없지 어차피 다 똑같은 동물이야~ &lt;줄거리&gt;
영화 진행하는 내내 자신들의 욕구를 채우기 위해 연구를 강행하는 과학자 커플
이들의 지적 호기심은 극에 달하게 되고 결국 과학자로서의 도리를 저버리고 한 생명체를 만들어내는데 성공한다. 이 생명체는 그 둘이 예상치도 못할.......]]></description>
							<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 10:21:51 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[영화,스플라이스(Splice),스플라이스]]></tag>
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							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[The pillows]]></category>
							<title><![CDATA[야마나카 사와오 - DAWN SPEECH]]></title>
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							<description><![CDATA[
&nbsp;
필로우즈의 보컬 야마나카 사와오 횽아의 싱글앨범 " DAWN SPEECH"
20대 들어서면서부터 이 횽님의 음악은 손에서 떠난 적이 없는 것 같다. 아우예~!!]]></description>
							<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 23:43:50 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[음악,thepillows,더필로우즈,사와오,야마나카사와오,DAWNSPEECH]]></tag>
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							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[마케팅]]></category>
							<title><![CDATA[소셜플랫폼을 이렇게 활용하는건 좀...;;]]></title>
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							<description><![CDATA[
네이버와 미투데이를 활용한 마케팅...
&nbsp;
http://me2day.net/me2/topic/event/checkout_tp
대략적인 소개 페이지 왠지 간접광고 같아
&nbsp;
개인적인 의문
소셜미디어 특히 트위터나 미투데이같은 곳에&nbsp;이런 광고글을 올리게 하는 것이 과연 좋은 마케팅일까?
사실 나도 얼마전까지는 어떤 내용을 RT(리트윗)하면 경품을 준다는 것에 혹해서(...orz 공짜 좋아) 참가했었던 적은 있지만
중요한 것은 내가 RT를 하면서도 내가 사용한다는 얘기를 하지는 않는다.
결국 나는 사용 혹은 구매행위를&nbsp;하지 않는데 다른 사람에게 추천을 하는 꼴
(타임라인을 오염시키는 것 = 한마디로 민폐다 :D)
&nbsp;
내가 스스로 만족.......]]></description>
							<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 12:59:43 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[네이버,미투데이,네이버체크아웃,소셜마케팅]]></tag>
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							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
							<title><![CDATA[[PS3] 파이날 판타지 13을 구입했다만...]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40109272510</link>
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							<description><![CDATA[발매당시 말도 많고 탈도 많았던 파이날 판타지 13이 한글화로 정식발매가 됐다.
12편까지 전부 엔딩을 보기도 했고 (11편 온라인 제외)&nbsp;나름 애착을 가지고 있었던 시리즈라 걱정이 되긴 했지만 일단 구입을 결정.
&nbsp;
발매당일 파이날판타지13을 손에 넣게 되었다.
&nbsp; 야호 구입했다!! :D
&nbsp;
&nbsp; &nbsp; &nbsp;
진행상황을 살펴봤을 때 제 플레이타임은 대략 15~20시간정도 되는듯?
이런말하면 시리즈팬들은 거북할지도 모르겠지만 나같은 경우에는 "토나올 정도로 재미없었다."
&nbsp;
그래서 결국 접었다.
&nbsp;
기존 FF시리즈에 비교해봐도 참혹할 정도지만 그것보다는 게임 자체로 봐도 정말 경.......]]></description>
							<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 19:24:01 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,파이날판타지13,ff13,스퀘어에닉스,PS3]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[떠들기]]></category>
							<title><![CDATA[결국 예상했던대로 군인들이 4대강공사에 투입이 되고 있네...;;]]></title>
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							<description><![CDATA[국방장관의 궤변 "4대강 군 투입, 기량 향상에 도움" 
기사원문보러가기 (제목 클릭)
&nbsp; "군인의 원래 임무는 물론 그런 것은 아니지만...국가적 대규모 사업을 벌이는데 있어 군이 가지고 있는 물자와 병력을 사용하는 것도 어떻게 보면 국방부의 임무가 아닌가 생각한다"
군인들의 임무가 물론 그런 것은 아니지만?&nbsp;아니면 아닌거지;; 군인들은 늬들 사업하는데 맘대로 굴리고 그럴 수 있는 친구들이 아니야 
농번기때 민간지원나가는 것은 군에서 직접 농민들을 돕기 위해 나서는 거지...;;
&nbsp;
게다가 4대강으로 일자리 창출한다더니 군인데려와 쓰고 있다는게 말이 되는거라고 생각하냐?
군인들한테는 당연히&nbsp;수.......]]></description>
							<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 23:38:25 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[사회·정치,4대강,미를친다,군대,2mbout]]></tag>
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						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[[책]만화]]></category>
							<title><![CDATA[겁쟁이 페달]]></title>
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							<description><![CDATA[ 
	
		
			
			
				
					겁쟁이 페달
					WATANABE WATARU 지음 | 이형진 옮김
					대원씨아이  2010.05.15
					평점 
				
		
	   
		
		
		
	
&nbsp;
난 자전거타는 것을 매우 좋아한다. 그리고 자전거가 소재인 만화나 애니메이션도 무지 좋아한다.
그러한 이유로 구입하게 된 만화. 알만한 사람들은 다들 알고 있지만&nbsp;이쪽 계열의 만화는 패턴이 어느정도 정해져 있다.
&nbsp; ● 1단계
&nbsp;주인공은 매우 평범한 녀석.&nbsp;자신도 모르게 끝내주는 능력을 가지고 있다.
&nbsp;
● 2단계&nbsp;
&nbsp;그것을 누군가가 발견함! (뭐지 이녀석은?! 정체가 뭐냐?! 하지만 초짜군!)
&nbsp;(보.......]]></description>
							<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 21:18:57 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[문학·책,겁쟁이페달,만화]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[[책]만화]]></category>
							<title><![CDATA[바쿠만 7]]></title>
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							<description><![CDATA[ 
	
		
			
			
				
					바쿠만 BAKUMAN 7
					오바 츠구미 지음 | 오경화 옮김
					대원씨아이(만화)  2010.06.11
					평점 
				
		
	   
		
		
		
	
&nbsp;
만화내용하고는 좀 다른 얘기이기는 하지만
이 작가가 이 만화 빨리 연재 종료하고 같은 방식으로 게임개발관련 만화를 그려보는 것도 재미있을 것 같다는 생각이 든다. :D
&nbsp;
그렇게 생각하다보니 차후에 레벨이 된다면 직접 제안을 해서 만화로 개발과정을 보여주고 
그 결과물을 게임을 내는 것도 상당히 재미있을듯?
&nbsp;
이 만화와 같은 패턴이 되려면 아무래도 온라인게임이 되는 쪽이 좋겠지?
음... 국내에 그런 만화 그려줄 용자.......]]></description>
							<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 20:57:03 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[만화,바쿠만BAKUMAN7]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[떠들기]]></category>
							<title><![CDATA[덥다]]></title>
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							<description><![CDATA[
내 PC가 워낙 뜨겁다보니 방안이 푹푹 찌는듯하다.
 
위험한 단계까지 온거 같아. 난 더이상 버틸 수가 없어!!
&nbsp;
그러한 연유로 이 시간에 잠깐 나갔다왔는데 시원하고 조타. :D
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;]]></description>
							<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 02:53:43 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[더워,하프라이프,가끔뻘포스팅을하고싶긔]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임라이프]]></category>
							<title><![CDATA[닌텐도 3DS]]></title>
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							<description><![CDATA[◎ 외관&nbsp; 디자인은 기존 DSLite 버전과 크게 다르지 않다.
같은 디자인으로 나오니까 조금 아쉽기는 하더라. 아마도 차후에 새로운 버전으로 낼때 디자인을 개선하지 않을까 생각.
또는 현재 나와있는 디자인이&nbsp;임시라던가...(현시점에서 그건 좀 무리일까?)
&nbsp;
중요한건 아날로그 스틱과 이래저래 최근 콘솔들의 대세로 자리잡고 있는 하단 화면 아래 생긴 HOME버튼정도...
&nbsp;
◎ 하위호환은 당연한거 닌텐도의 하위호환정책은 예전부터 쭉 진행되어 왔었다.
당연한 얘기지만 이정도면 역시나 반가운 소식 DSi전용으로 발매되었던 다운로드컨텐츠도 돌릴 수 있다는 얘기가 아닐까?
&nbsp;
◎ 스펙 &nbsp;
.......]]></description>
							<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 15:13:56 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,닌텐도,3DS,그래나는닌빠야]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[떠들기]]></category>
							<title><![CDATA[We Are The World]]></title>
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							<description><![CDATA[
각 인물마다 클릭이 가능해요~ 참고하세용~
&nbsp;
&nbsp;
다른 생각이어도 서로 인정하고 하나가 될 수 있는 세상이 되었으면 좋겠군효!!
We Are The World~~
&nbsp;
결론은 "내일 바쁘다고 허세부리지 말고 꼭 투표합시다."
&nbsp;
&nbsp;]]></description>
							<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 11:44:39 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[wearetheworld,튜표]]></tag>
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						</item>
					
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							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[[음악]J-POP]]></category>
							<title><![CDATA[Depapepe - Do!]]></title>
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							<description><![CDATA[ 	
	
		
			
			
			
				Do!
				아티스트 Depapepe
				발매일 2009.07.16
				장르 재즈
				평점 
			
		 		이럴 때 듣기좋은
		역시나&nbsp;자전거&nbsp;탈때(...)
		이 앨범의 추천곡
		- Sailing 
- Ajisai (자양화) 

	
	 
 
		
		
		
	
&nbsp;      Ajisai (자양화)-Depape..         NO
곡 제목
듣기 
1.
Ajisai (자양화)-Depapepe   2.
Sailing-Depapepe  &nbsp; 걍 친구가 듣고 있는거 훔쳐듣다가 꽂히길래 재빨리 구입했다능...
최근에 자전거를 차고 싶은데 아이폰에 새노래를 넣지 않았더니 좀 아쉬워서... ㅠㅠ; 
DR.......]]></description>
							<pubDate>Mon, 31 May 2010 10:03:48 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[음악,Do!,Depapepe]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[떠들기]]></category>
							<title><![CDATA[간만에 조련질 당하자긔]]></title>
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							<description><![CDATA[
햄본좌 할말이 없습니다.
&nbsp; 끄아오아옿아오이오앙호앙!! ㅠㅠ
&nbsp;
어흟흙(...)]]></description>
							<pubDate>Mon, 31 May 2010 09:37:34 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[카라,한승연,햄본좌,햄좌,스타·연예인]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[떠들기]]></category>
							<title><![CDATA[북한산 PSP]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40107544829</link>
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							<description><![CDATA[
뭐든지 북한산으로 만들어 버리는 어플이 등장했습니다.
http://itunes.apple.com/kr/app/id374201131?mt=8
&nbsp;
&nbsp; 보너스 : 고군분투중인 그분의 속마음
&nbsp;
&nbsp;]]></description>
							<pubDate>Sun, 30 May 2010 08:57:48 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[맑은어뢰체,앱스토어,애플,아이폰,북한산,PSP,팀킬]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임라이프]]></category>
							<title><![CDATA[최근 플레이한 게임들 정리]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40107541549</link>
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							<description><![CDATA[최근에 플레이했었던 게임중 인상깊었던 게임을 정리해봤습니다.
&nbsp;
◆ PS3 -&nbsp;갓오브워3 
&nbsp;
◎ 읭? 타격감 왜이래?!
갓오브워3의&nbsp;타격이펙트는 엄청나게 화려하고 멋지더라.
얼핏보면&nbsp;때리는 느낌이 좋은듯... 하지만 하다보면 내가 때리는건지 맞는건지 알 수가 없었다.
&nbsp;
배경그래픽이 쩌는건 알겠는데 말이지...;;
크레토스도 때리고 적도 때리고 우린 서로 상처를 주면서 죽어가고 있었다...랄까?;;
맞은 기억은 딱히 없었다. 자세히 살펴보니 코레토스의 화려한 공격이펙트에 가려서 잘 보이지 않는 상황에서
적들이 크레토스의 공격을 맞으면서 짠공격을 감행하고 있었다.
&nbsp;
원인을 살.......]]></description>
							<pubDate>Sun, 30 May 2010 05:56:28 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,ps3,xbox360,온라인,갓오브워3,북두무쌍,에이지오브코난]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
							<title><![CDATA[[PSP] 여신전생 페르소나3 포터블]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40107539990</link>
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							<description><![CDATA[  &nbsp;
PS2로 발매되었던 진ㆍ여신전생3 이후로 간만에 여신전생시리즈를 건드려보게 되는군요.
이번에 플레이해보면서 느낀 것은 비교적 한쪽에 집중성이 높은&nbsp;(헤비한)게임성을 가진 진ㆍ여신전생시리즈를
최근의 추세(?)에 맞게 좀 더 풍부한 즐길거리로 포장하는 동시에 접근성을 높이기 위해 라이트하게 가공했다는 느낌입니다.
추가로 풍부한 즐길거리가 코드가 다양한 게이머층을 공략하는데 상당한 도움이 된 것 같기도 하네요.
&nbsp;
◎ 플레이를 계속 이어나갈 수 있게 해주는 요소가 매우 많다.
접근성을 높이기 위해 각종요소를 라이트하게 만들어둬서 그런지 이게임에서 나오는 요소들은 생각보다 쉽게 달성할.......]]></description>
							<pubDate>Sun, 30 May 2010 03:35:23 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,게임리뷰,psp,아틀러스,여신전생페르소나3,페르소나3]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임기획하자]]></category>
							<title><![CDATA[소셜 플랫폼 & 소셜 게임 컨퍼런스에 다녀왔습니다.]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40107202599</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40107202599</guid>
							<description><![CDATA[소셜게임계의 인도자(?!)&nbsp;전설의 에로펜더님께서 주최하신 소셜 플랫폼 &amp; 소셜 게임 컨퍼런스에 다녀왔습니다.
사실 현재 진행하는 프로젝트가 끝나고 여유가 생기면 소셜쪽도 건드려볼까...했는데 말이죠 ㅠㅠ
&nbsp;
http://www.2ndfinger.com/&nbsp;에로팬더님의 블로그입니다. :D
좋은 자리를 만들어주시느라 너무 고생 많으셨습니다. ㅠㅠ
&nbsp;
좋은 얘기도 있었지만 개인적으로 심하게 거슬렸던 이야기들이 아무렇지도 않게 많은 분들의 강연에서 반복되고 있었습니다.
그중 가장 답답했던 부분을 정리해보자면...
&nbsp;
◎ 소셜게임 이거시 진리다?! 뿌~?!
1) 육성시뮬레이션(농장, 경영, 도시, 행정)류가 진리
다.......]]></description>
							<pubDate>Mon, 24 May 2010 21:30:03 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,소셜게임,소셜게임컨퍼런스,전설의에로펜더]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[떠들기]]></category>
							<title><![CDATA[나무늘보]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40106901154</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40106901154</guid>
							<description><![CDATA[
&nbsp;
Meet the sloths from Amphibian Avenger on Vimeo.
&nbsp;
&nbsp;
뜬금없는&nbsp;생각이지만&nbsp;'나무늘보를 주제로 게임'을 만들려면 어떻게 해야 할까? -ㅂ-]]></description>
							<pubDate>Thu, 20 May 2010 06:47:57 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[나무늘보]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임기획하자]]></category>
							<title><![CDATA[웹게임과 소셜플랫폼에 대한 잡생각]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40106641576</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40106641576</guid>
							<description><![CDATA[최근 개발사들에게만 적용되는 것 같지만 어쨌든&nbsp;유행중인 땅따먹기식 웹게임을 좀 건드려 봄.
거기서 느끼는 것들은 소셜플랫폼이 왜 필요한가?...정도
&nbsp;
◎&nbsp;같이 할 사람이 없다. 추천하기도 힘들다.
사실 이런류의 게임은 뭉치면 뭉칠 수록 강해지는데 같이 뭉칠 사람이 없다.
찾으려고 대들면 얼마든지&nbsp;찾을 수 있을 것 같은데 소셜플랫폼을 경험해봐서 그런가? 영 귀찮아서 적응이 안된다. -_-;
&nbsp;
소셜플랫폼의 강력함이 어떤건지 절실하게 깨닫게 되었다고 해야 하나;;
&nbsp;
사실 게임을 추천을 하는 방법도 가지가지가 있다.
&nbsp;
소셜플랫폼은 그것을 직/간접적으로 노출시키는 것에 상당히 용.......]]></description>
							<pubDate>Sun, 16 May 2010 06:56:45 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,소셜게임,소셜플랫폼,소셜네트워크,웹게임,온라인게임,게임기획]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[낙서하자]]></category>
							<title><![CDATA[켄]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40106524065</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40106524065</guid>
							<description><![CDATA[ &nbsp;
새벽에 갑자기 슈퍼스트리트파이터4를 하고 싶어졌다.
&nbsp;
그중 켄!
신중하고&nbsp;진지한 열혈격투바보 류보다는 그냥 일단 질러 버리는 듯한 쿨한 열혈바보(?) 켄이 더 좋다랄까;;
슈퍼스트리트파이터2때부터&nbsp;강승룡권을 구사하면 상대방에게 불을 질러버리는 것도 꽤 인상적이었다.]]></description>
							<pubDate>Fri, 14 May 2010 07:50:16 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,팬픽,슈퍼스트리트파이터4,켄,낙서]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[떠들기]]></category>
							<title><![CDATA[소문난 잔치]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40106498569</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40106498569</guid>
							<description><![CDATA[전교조명단을 공개한 대인배 조전혁의원 지원 콘서트 현장
&nbsp;
조전혁 돕기 콘서트 1... 돈 많이 들었겠네 
조전혁 돕기 콘서트 2... 출연자들이 안온대 
조전혁 돕기 콘서트 3... 속타는 조전혁 
조전혁 돕기 콘서트 4... 웃으세요 조전혁 의원님 
조전혁 돕기 콘서트 5... 그가 담배 피우던 앞에는 
조전혁 돕기 콘서트 6... 무대앞 관객 2명의 정체는?&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp; ]]></description>
							<pubDate>Thu, 13 May 2010 19:29:05 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[사회·정치,조전혁,콘서트,전교조,멋지닭]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임라이프]]></category>
							<title><![CDATA[내가 구입해봤던 게임중 가장 마이너한 것은?]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40106274490</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40106274490</guid>
							<description><![CDATA[게임의 발매시기는 전혀 상관없습니다. 그저 다른 사람들이 쉽게&nbsp;접해보기는 힘들었을 법한 게임을 말씀해주셨으면 합니다.
이유는 별건 아니고 그냥 궁금해서요 :D (세상에 이런 게임도 있구나...하는 호기심이랄까;;)
&nbsp;
저의 경우는... 
PS2 &lt;φ STORY&gt;&nbsp;- ENIX&nbsp;2000년 
&nbsp; &nbsp;
이게임에 대한 고백을 하자면 전 아직도 내용이 뭔지 알 수 없고 엔딩은 봤지만 어떻게 엔딩을 본건지 알 수가 없습니다.(...)
그냥 드라마같이 영상이 나오고 답변을 선택하거나 하는 식인데 당최 무슨 말을 고른건지 알 수가 없는데 엔딩은 봐지더군요.
&nbsp;
중간에 꿈속을 헤매는 장면이 있는데 이부분에서 3D로 라.......]]></description>
							<pubDate>Mon, 10 May 2010 03:22:11 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,Canon_DIGITAL_IXUS_80_IS,PS2,φSTORY,히라야마아야]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임리뷰]]></category>
							<title><![CDATA[[ONLINE] 마비노기 영웅전 공포과 충격의 '통'업데이트]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40105883973</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40105883973</guid>
							<description><![CDATA[
&nbsp;
토요일에 '통'업데이트된&nbsp;마비노기영웅전을 하면서 이런저런 사항을 살펴보고 오늘 결국 접기로 결정했습니다.
하고 싶은 말은 아래사항만으로 불충분하지만 당장 기억나는 요소들을 정리해보고자 합니다.
&nbsp;
1) 정식서비스 4~5개월동안 패치때마다 생기는 수많은 버그
&nbsp;&gt; 그로 인해 발생되는 유저들의 불이익
&nbsp; - 아이템을 먹을 수가 없어요
&nbsp; - 컨텐츠 진행이 안되게 막혀 있어요 빨리 되게 뚫어주세요
&nbsp; - 거래소에 올렸던 아이템이 팔리지 않아서 기간만료로 돌아와야 하는데 공중분해됐어요. 복구해주세요. 등...
&nbsp;
&nbsp;&gt; 업데이트 한번에 긴급점검 2회 이상
&nbsp; - 이들.......]]></description>
							<pubDate>Mon, 03 May 2010 19:03:22 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,게임리뷰,넥슨,데브캣,마비노기영웅전]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임기획하자]]></category>
							<title><![CDATA[게임에 대한 접근성 높이기]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40105006206</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40105006206</guid>
							<description><![CDATA[그냥 예전에 요런걸로 고민을 많이 했었던 적이 있었고 고민하는 과정이 꽤나 즐거웠던 기억이 있어서 적어봅니다.
&nbsp;
1) 초반에 너무 많은 것을 제공하지 않는다.
누구나 아는 사실이지만 적용을 하는 방법에 있어서는 많은 차이가 있다.
어떤 이가 되었건&nbsp;게임의 기본룰에 익숙해질 시간이 필요하다. 이 익숙해지는 과정중 초반에 너무 많은 요소를 늘어 놓을 경우
유저의 반응은 대개 '집중이 안되고 혼란스러움'으로 이어지고 그것은 '흥미가 떨어짐'으로 귀결된다.
&nbsp;
이것을 막는 방법은 결국 초반에 유저가 집중해야 될 대상을 정해주는 것 정도라고 생각하는데
게임성에 따라 그 정도가 다르게 나오는 것 같기는 하.......]]></description>
							<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 04:04:53 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[접근성,게임,게임기획,후킹]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임기획하자]]></category>
							<title><![CDATA[애플의 아이패드, 아이폰은 닌텐도의 차기기종뿐만 아니라 현세대기에도 영향을 미치고 있다.]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40104646810</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40104646810</guid>
							<description><![CDATA[
&nbsp;
소규모개발업체들이 닌텐도DS로 개발하는 것보다는 비교적 개발비가 우월하게 저렴한 아이폰으로 개발하는 쪽을 선택하지 않을까 생각.
닌텐도의 카트리지생산+패키지생산단가가&nbsp;몰라도 개당 $0.99는 아니라는 것 쯤은 확실하다고 생각한다.
&nbsp;
일반 모바일게임시장과 닌텐도DS사이에 없었던 시장을 아이폰이 창출해냈고 이쪽으로 인력이 이동하다보니
닌텐도DS로 개발되어지는 소프트웨어들은 좀 더 확장성이 있고 관리하기 쉬운 아이폰으로 이동하게 된다.
예전에&nbsp;DS로 나오던&nbsp;언어학습이나 여행관련소프트웨어가 최근에 등장하는 것을 본적이 있는가? 이들은 대부분&nbsp;아이폰으로 이동했다.
&nbsp; .......]]></description>
							<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 23:29:54 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,닌텐도,애플,아이폰,닌텐도DS,3DS]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임라이프]]></category>
							<title><![CDATA[듀크 뉴켐 포에버(Duke Nukem Forever) 영상]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40104294718</link>
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							<description><![CDATA[
&nbsp;
3D Realms 개발 / Take-Two Interactive 발매의 [Duke Nukem Forever] 스크린샷과 동영상.발매 기종은 PS3, Xbox 360, PC. 발매는 미정.
&nbsp;
아... 뭐야 이거!! 계속&nbsp;비슷한 장면으로 도배하고 있잖아 ㅠㅠ
게다가&nbsp;임팩트가 큰 장면이면 모르겠는데 그것도 아니고...;; 어째 안타깝다는 생각만 든다. orz
&nbsp; &nbsp;
결론 : 미안 이미 잊었어...;; 안사 ㅠㅠ
&nbsp;]]></description>
							<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 03:26:40 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,듀크뉴켐포에버]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[떠들기]]></category>
							<title><![CDATA[iPAD 동영상 리뷰]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40104052071</link>
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							<description><![CDATA[
&nbsp;
발매전부터 이래저래 조소섞인 의견도 많고 기대감에 부푼 의견들이 상당히 많던 iPAD의 발매일이 다가왔습니다.
영상을 본 개인적인 소감은 이렇습니다. '아... 사고 싶어라 ㅠㅠ'
&nbsp;
iPAD로 이래저래 재미있는 어플도 개발할 수 있을 것 같구요. 그걸로 새로운 사업도 진행할 수 있지 않을까 생각되기도 합니다.
다만 제게는 그럴 여유가 없다는 것이 아쉽기도 하네요. ^^;
&nbsp;
차후에 iPAD가 널리 보급되서 충분한 시장성이 있다고 판단되는 시점에서 게임을 개발해보는 것도 검토해볼지도 모르겠습니다.
현재 iPhone 용으로 제작중인 게임을&nbsp;이식할 수도 있을 것 같지만... 
해상도가 다르다보니 같은 원리도.......]]></description>
							<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 02:45:07 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,아이패드,iPAD,애플,게임]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임라이프]]></category>
							<title><![CDATA[방금 구한 스타크래프트 II 관측선 팝니다.]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40103938819</link>
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							<description><![CDATA[어떻게 운이 좋아서 품절되기 직전에서 광클로 구입했습니다.
사놓고 보니 게임개발에 대한 자금이 필요해서 다시 되팔아야 될 것 같습니다. ㅠㅠ
&nbsp;
아쉽지만 가격은 그대로 40,100에 되팝니다.
이거 하나만&nbsp;있으면 스타크래프트 II 유령 스태츄 , 잠복 중인 바퀴 액션 피겨 , 암흑 기사 스태츄 를 자유롭게&nbsp;감상할 수 있더군요!!
각 텍스트에 링크를 걸어뒀습니다~ 참고하세요.
&nbsp; 이 3가지 피규어들을 한눈에 확인하실 수 있습니다. 품절되기 전에 구입하신 분들께선&nbsp;관측선이 필요하시겠죠?
&nbsp;
제가 사용하지 못해서 다소 아쉽지만 잘 데려가셔서 잘 활용하시기 바랍니다. ^^
그럼 연락 기다리겠습니.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 08:57:18 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,블리자드스토어,스타크래프트2,관측선,옵저버,만우절]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임라이프]]></category>
							<title><![CDATA[파이날판타지14 영상]]></title>
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							<description><![CDATA[
&nbsp;
이래저래 파이날판타지14 세계관의 디테일함을 보여주기 위한 영상 같습니다.
아이템 제작장면에서 '많은 사람들이 제작을 원하면 한참 줄 서있을텐데 괜찮은거야?'라는 의구심이 들기도 하지만...
이래저래 그래픽도 오버해서 표현하지 않고 깔끔하게 잘 만드는 것 같습니다.
&nbsp;
다만 공개된 전투영상을 보니까 조금 걱정되기도 하더군요. ㅠㅠ;
그래도 FF11로 경험도 쌓았고 이래저래 좀 더 잘 다듬어져서 나오지 않을까...하는 기대를...
&nbsp;
FF11은 아쉽게도 국내에 서비스되지는 못했지만 최근 해외게임들이 부지런하게 런칭되는 것도 그렇고
FF13이 국내에 한글화되서 발매가 되는 것을 보면 FF14도 정식서비스될.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 04:21:34 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,파이날판타지14,온라인게임,스퀘어]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임기획하자]]></category>
							<title><![CDATA[UI기획에 대한 조언]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40103833128</link>
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							<description><![CDATA[최근에 개발중인 아이폰 게임이 비교적 직관적인 룰이라 
가능하면 UI구성을&nbsp;문자나 도형으로 정보를 표시하고 화면을 깔끔하게 유지하지 않는 방향으로&nbsp;진행할 생각입니다.
&nbsp;
개인적으로 UI를 기획할때 아래의 내용으로 메모어플로 띄워놓고 지속적으로 보면서&nbsp;진행합니다.
&nbsp; 1) 유저가 귀찮아 할 정도로&nbsp;필요이상으로 한꺼번에 많은 정보를 담지 말것
2)&nbsp;시선의 이동방향, 조작동선과 패턴에 대해 고려할 것 
3)&nbsp;본 게임화면과 분리를 해야하는 정보면 확실하게 분리,&nbsp;자연스럽게 녹아들어야 하는 정보는 자연스럽게 노출시켜줄 것
4) 시도때도 없이 정보를 뿌리는 것과 같이 지나치게.......]]></description>
							<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 15:30:51 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,UI,유저인터페이스,게임기획,게임개발]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임개발인생]]></category>
							<title><![CDATA[개발근황]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40103445030</link>
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							<description><![CDATA[1) 아이폰 게임 개발 프로젝트
현재 개발중인 게임의 프리비주얼을 제작중입니다.
&nbsp;
사실 얼마전에 협업중인 쉘터와 고민끝에 작업 진행방식을 전면적으로 갈아 엎었는데(?!)
나온 결과물을 보니... 그야말로&nbsp;정답이었던듯 싶습니다!!
꽤 느낌이 살아서 참여한 인원 모두 살짝 흥분해있는 상태입니다. (...하악 앙~)
&nbsp;
이상태로 계속해서 완성도를 높여가면서 게임의 전체적인 모습을 다듬어 가야겠죠?
속도는 빠르지 않지만 하나씩 진행되고 있다는 것이 실감되고 있습니다.
&nbsp;
언제 공개할 수 있을까요? 원화라도 공개하고 싶지만 아직 서로 공개할만한 만족스러운 퀄리티는 아니다...라는 판단 하에
꾹꾹 참고.......]]></description>
							<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 02:18:18 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,게임개발,게임기획,애플,아이팟,아이폰,웹게임,앱스토어]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임라이프]]></category>
							<title><![CDATA[닌텐도... 정말 만들어야 되는 것을 만들었다는 느낌.]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40103441396</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40103441396</guid>
							<description><![CDATA[닌텐도, 닌텐도DS 차세대기 '닌텐도3DS' 공식 발표 : 루리웹 기사 링크 (클릭)
&nbsp;
닌텐도DS는 유저인터페이스의 혁신이었다.
마이크와 터치스크린을 활용한 혁신적인 게임들이 쏟아져 나왔고... 닌텐도는 그렇게 왕자를 차지했다.
&nbsp;
그다음은?
&nbsp;
개인적인 생각으로는 약간은 다른 방식으로 풀어내고 있지만&nbsp;닌텐도가 다음에 제시해야 할 사항을 애플이 제시했다고 생각한다.
아이팟, 아이폰... 그것은 단순한 휴대용 음악재생기와 전화기를 떠나서 새로운 삶을 주었다.
&nbsp;
닌텐도는 아이팟이 등장한 시점부터 Next를 제시했어야 했다.
그렇다면 Next의 기준은 무엇일까? 터치스크린과 중력센서 갑압식 정전식.......]]></description>
							<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 00:36:46 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,닌텐도,3ds]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임기획하자]]></category>
							<title><![CDATA[소셜게임에 대한 생각 추가 정리]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40103147075</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40103147075</guid>
							<description><![CDATA[◎ 해외의 게임들... 성공했다. 잘 만든 게임도 많다. 하지만 생각외로 지겹다.
본격적으로 소셜게임들을 건드린지 3~4개월밖에 되지 않은 상태라&nbsp;내가 오해하고 있는 것일수도 있겠지만...
대부분&nbsp;플레이어들이 지속적으로 다음 단계로 넘어가는 것에&nbsp;상당히 1차적인 흐름만을&nbsp;구성한 게임들이 적지 않다.
&nbsp;
개인적으로는 카페월드를 출근도장 찍듯이 하다가 어느정도 진행되다보니 
진행하는 것에 비해 보상은 동일하다 싶을 정도에 플레이변화가 거의 없다시피 하다보니&nbsp;어느새 흥미가 떨어져서 결국은
접속하지 않게 된 기억이 있다.
&nbsp;
어느쪽을 선택하시렵니까? 좌측은 외길에 중간중간 보상.......]]></description>
							<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 11:04:14 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,소셜웹게임]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[[음악]록/메틀]]></category>
							<title><![CDATA[Green Day - 21st Century Breakdown]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40101651220</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40101651220</guid>
							<description><![CDATA[ 	
	
		
			
			
			
				21st Century Breakdown (Tour Edition)
				아티스트 Green Day
				발매일 2010.01.06
				장르 록
				평점 
			
		 		이럴 때 듣기좋은
		언제&nbsp;들어야&nbsp;할지...&nbsp;참&nbsp;애매하다.
		이 앨범의 추천곡
		- 21 Guns 

	
	 
 
		
		
		
	
&nbsp;
최근에 국내에서 공연을 했던 그린데이의 신보가 나왔다.
...솔직히 말하자면 어떤 느낌으로 들어야 할지 막막했다. 오히려 예전이 듣기에 이해하기도 쉽고 좋았다랄까;;
&nbsp;
본래 그린데이의 팬은 아니었지만 그래도 가끔씩은 들었는데 이번앨범은 아이폰에 들어간지 얼마되지 않아 외면을 받게 되었다.
&nbsp;
그.......]]></description>
							<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 20:50:08 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[음악,greenday,그린데이,21stCenturyBreakdown(TourEdition)]]></tag>
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							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[[음악]가요]]></category>
							<title><![CDATA[소녀시대 2집 Oh!]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40101650474</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40101650474</guid>
							<description><![CDATA[ 	
	
		
			
			
			
				2집 Oh!
				아티스트 소녀시대
				발매일 2010.01.28
				장르 가요
				평점 
			
		 		이럴 때 듣기좋은
		상큼한&nbsp;기분을&nbsp;내고&nbsp;싶은데&nbsp;상큼한&nbsp;과일이&nbsp;없을때(엥?)
		이 앨범의 추천곡
		- Oh! 
- 영원히 너와 꿈꾸고 싶다 (Forever) 
- 카라멜 커피 (Talk To Me) 
- Gee 
- 소원을 말해봐 (Genie) 

	
	 
 
		
		
		
	
&nbsp;
소녀시대의 정규2집.
많은 여성아이돌이 존재하고 각각의 매력을 뽐내고 있지만 이 친구들은 '우리는 메이져라능!!'이라는 것을 제대로 보여주는듯하다.
&nbsp;
이러한 힘은 소녀시대 멤버 각자의 노력도 중요하지만 메.......]]></description>
							<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 20:39:36 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[음악,소녀시대,2집Oh!]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[떠들기]]></category>
							<title><![CDATA[MBC 뉴스후+ "애플의 공습"]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40101318719</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40101318719</guid>
							<description><![CDATA[대한민국에서 휴대전화기기를 사용하는 사람들이라면 한번쯤은 봐둘 필요가 있는 프로그램이라는 생각이 든다.
이 프로그램에서 볼 수 있는 진실은 이렇다.
&nbsp;
1) 그동안 국내 소비자들이 국내 통신사와 기기제조사들에 의해&nbsp;어떤 손해를 보고 있었는지&nbsp;알 수 있다.&nbsp;
2) 딱히&nbsp;제 역할을 했었던 것은 아니지만 정보통신부를 증발시켜버린 국가가 가지고 있는 비전에 대한 저능한 퀄리티도 볼 수 있다.
3) 오직 국내에서만 창의성 부족하다고&nbsp;힐난당했던 국내 개발자들이 애플앱스토어라는 파트너를 만나 어떤 모습을 보이는지 알 수 있다.
&nbsp; 
&nbsp;◆‘애플’의 공습
◎ 아이패드, “내 생애 가장.......]]></description>
							<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 00:32:42 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,모바일,휴대폰,아이폰,애플,MBC,뉴스후]]></tag>
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							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임라이프]]></category>
							<title><![CDATA[슈퍼스트리트파이터4 추가 캐릭터 영상모음]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40101305154</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40101305154</guid>
							<description><![CDATA[
솔직히 별 기대는 하지 않았었는데... 쩐다
&nbsp; 신캐릭터 울트라콤보 모음 영상
&nbsp;
스파3를 했을때는 류와 이부키를 주로 플레이했었던터라 이부키를 본 순간 다시 플레이의욕이...;;
4를 보면서 느꼈던 것은 사실 동창회같은 부분보다는... 뭐랄까... 다이나믹함?!
표정이나 동작 하나하나가 매우 역동적이라서 게임을 할때도 평정심을 유지하기 힘들더군요.(게임하면서 쉽게 흥분이;;)
&nbsp;
그리고 이건 개인적인 의견인데 저는 3D 스파는 현재의 스파보다 왠지 EX시리즈가 더 재미있었던 것 같기도 합니다. -_-;
&nbsp;
&lt;공개된 스크린샷&gt; &nbsp;
&lt;월페이퍼&gt;
]]></description>
							<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 21:23:32 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,슈퍼스트리트파이터4]]></tag>
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							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[떠들기]]></category>
							<title><![CDATA[건강을 생각하는 사람이라면 애초에 라면을 먹지 않지 않겠느냐?!]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40101203435</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40101203435</guid>
							<description><![CDATA[
관련기사링크 (클릭)
&nbsp; 
롯데마트 관계자는 
“다른 라면업체도 MSG는 아니더라도 향미증진제(화학첨가물)를 넣고 있다”며
“건강을 생각하는 사람이라면 애초에 라면을 먹지 않지 않겠느냐”고 밝혔다.
머임마?! ㅋㅋㅋㅋ
&nbsp;
라면을 기호식품으로 먹기도 하지만... 
자네&nbsp;설마 라면을 먹는 이유가 '기호식품'&nbsp;이거 단 한가지라고 생각하는건 아니겠지?!
&nbsp; 아... 제기랄 다음 대선 언제야?! ㅠㅠ]]></description>
							<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 16:04:38 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[롯데,롯데라면,MSG,MGS아님]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[떠들기]]></category>
							<title><![CDATA[드림위즈 아이커넥트 리뷰이벤트... 수상포기]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40101186790</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40101186790</guid>
							<description><![CDATA[작년 말인가... 아이폰이 런칭되는 시기에 드림위즈에서 리뷰이벤트를 실시했었다.
드림위즈 아이폰 리뷰 이벤트 페이지 바로가기(클릭)
&nbsp;
별 생각없이 제가 써놨던 리뷰를 옮겨놓고 몇개 글을 더 써넣을까 했지만 올해초 들어서면서 부터 정신이 없을 정도로 
바쁜 하루를 보내게 되는 바람에 참가도 못하고 있다가 어느날 당첨 메일이 날아왔다..
&nbsp; 당첨공지가 올라와 있었다~♥ 하악~
&nbsp;
&nbsp;
당첨됐다니까 기쁘기도 해서 제세공과금을 송금하고 상품이 와야 하는 16일까지 기다렸다. 
왠일인지 상품이&nbsp;오지 않길래 궁금해서 사이트에 다시 들어가봤더니 누군가가 수상을 포기한다는 글을 올려놨다.
&nbsp;.......]]></description>
							<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 12:40:32 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[드림위즈,터치커넥트,아이폰,리뷰,이벤트,공모전,당선자,비리의혹]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[게임개발인생]]></category>
							<title><![CDATA[협업을 진행중인 스튜디오 쉘터]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40100818100</link>
							<guid>http://remarkablue.com/40100818100</guid>
							<description><![CDATA[
studio shelter first reel from yang jungwoo on Vimeo. 
현재 아이폰 프로젝트를 같이 진행하고 있는 스튜디오 쉘터
퀄리티가 좋기도 하지만 다 같이 뭔가 자뻑인 점이 더 마음에 든다.(...) 이러다 시망하면 ㅋㅋㅋ
&nbsp; 뭐 어떻게든 되겠지~
]]></description>
							<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 09:46:02 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,게임개발,아이폰,스튜디오쉘터]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
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						</item>
					
						<item>
							<author>bfdan</author>
							<category><![CDATA[떠들기]]></category>
							<title><![CDATA[으음... 록맨10 역시... 강하다!!]]></title>
							<link>http://remarkablue.com/40100040700</link>
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							<description><![CDATA[
&nbsp;
역시 예상대로 록맨9가 그랬던 것과&nbsp;같이&nbsp;과거의 그 모습 그대로 나오는군요!!
개인적으로는 거치형콘솔보다는&nbsp;PSP 같은 플랫폼으로 다운로드서비스나&nbsp; NDS로 발매해줬으면 하는 바람입니다.
그쪽이 좀 더 메리트있어 보이는데 묘하게 그쪽으로는 나왔다는 소식을 들어본 적이 없는 것 같습니다.
&nbsp;
하지만... 제가 강하다고 했던 것은 그런 사소한(?) 이유때문이 아닙니다.
&nbsp; 아... 이거 어쩔거임 ㅠㅠb
이거 인쇄해서 제 방 벽에 붙여놨습니다. (오예)]]></description>
							<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 05:02:16 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,ps3,xbox360,Wii,캡콤,록맨10]]></tag>
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